Etikett: svenska

Lill-Manne & färgofonen

Lill-Manne letar efter sin favoritleksak.
Hur mycket han än letar, så hittar han den inte.
”Min färgofon måste ha sprungit bort”,
säger Lill-Manne och letar vidare i…

Läs mer

Tutorial – Hur man använder texturer i OpenEXR-format (.exr) för material i Unreal Engine 4.25

Denna tutorial har det primära syftet att introducera köpare av aifosDesigns materialtexturer till användningen av dessa i Unreal Engine, men det föreslagna arbetsflödet borde kunna appliceras till vilken uppsättning texturer i linjärt (gamma=1.0) OpenEXR-format (.exr) som helst. De exempelmaterial som används är Material – Gräsmatta 2 samt Material – Grus och sand.

Läs mer

”Botanisk sondering” (tävlingsbidrag, 2020)

Ett UFO sonderar terrängen och insamlar ett tellusianskt träd med dess dragstråle. Trädet reser sig helt från marken, och dess nattida gäster väcks i chock.

Läs mer

”Välkomna hem, till den perfekta stormen” (tävlingskoncept, 2020)

Herr och fru Mullvad återvänder hem, bara för att finna sitt porslin i spillror – hela lägenheten skakar av badrumsrenoveringen ovanför.

Läs mer

”Möte med robot” (privat projekt, 2020)

"Möte med robot" är ett digitalt konstverk av Sanning Arkitekter, som inkorporerar mötet mellan 2D och 3D, förkroppsligat till mötet mellan älva och robot. Vi förtjusades av en björkdunges glesa lummighet, och det ljus som från landsvägen lockade. Väl omsluten av det lika skira som skarpa solskenet tog vi ett fotografi på platsen, och inhämtade underlag till en HDRI från densamma. Vår ambition var sedan att skapa en stillbild från en fördold berättelse, stämningsfull och vacker.

Läs mer

Ateljé Aurelie (privat projekt, 2020)

Ateljé Aurélie är en liten ateljé som vi fantiserat fram, som vår drömverkstad för måleriska eftersträvanden. Projektet presenteras här i klippet ovan som en en skulptörsateljé. Designad av Sanning Arkitekter, modellerad i Blender, texturerad med Substance Painter och Megascans, och rendererad i Unreal Engine 4.

Läs mer

”History Flight” – Alpha-version [Windows/macOS] (privat projekt, 2020)

"History Flight" är ett historiequiz-spel för Windows och macOS där Du manövrerar ett flygplan i sidled, och säkerställer – med hjälp av Dina historiska kunskaper – att piloten färdas tryggt genom alla historiska årtal. Varje fråga har fyra svarsalternativ, och endast i kollision med det rätta tar sig piloten tryggt vidare genom historien. Utvecklat av Sanning Arkitekter i Unreal Engine 4 för att få en större förståelse för spelmotorn, bortom arkitekturvisualiseringar, är det i grunden ett mycket enkelt spel. Men i stället för att bara låta det lära och roa oss själva, så publicerar vi härmed alpha-versionen för gratis nedladdning (se länk nedan), då vi tror att spelet kan roa en och annan frände i historienörderi. Med endast 134 frågor har alpha-versionen en del innehåll kvar att önska, men frågorna spänner ändå från år 68 till 1995, över kategorier såsom världspolitik och religion, upptäckter och de sköna konsterna, monument och enskilda öden. Svårighetsgraden varierar mellan Berlinmurens fall och det medeltida Japans feodala kollaps, mellan månlandningen och den första operans premiärföreställning, mellan Nelson Mandela och Robinson Crusoes verkliga förebild.

Läs mer

Tutorial – Hur man installerar typsnitt i Windows eller macOS

Denna korta tutorial har som syfte att åskådliggöra hur enkelt det är att installera nya typsnitt i såväl Windows som macOS. Som exempel används Sanning Arkitekters typsnitt aifosHandwriting, men samma procedur gäller även för andra typsnitt.

Läs mer

Meet MAT 2 – ”Meet Don Mat Pesci” (tävlingsbidrag, 2020)

"Meet Don Mat Pesci" är Sanning Arkitekters bidrag till Allegorithmics textureringstävling Meet MAT 2 – reglerna var enkla: alla tävlingsdeltagare hade samma 3D-modell som utgångspunkt ("Mesh Mat"), och samma verktyg till sitt förfogande (Substance Painter), för att sedan fritt texturera 3D-modellen utifrån sin egen konstnärliga tolkning, endast begränsad av meshens topologi (s.k. displacement var tillåtet, och uppmuntrat, men då displacement endast verkar vinkelrätt mot tangenten [i samma riktning som normalvektorn] för en given punkt på meshens yta så har även det sina begränsningar).

Läs mer

Tutorial – Hur man roterar en HDRI-textur i Blender 2.90

Denna korta tutorial har som syfte att åskådliggöra hur man kan rotera en HDRI-textur i Blender 2.90, för att återskapa den horisontella solinfallsvinkeln utifrån faktiska väderstreck, eller för att rotera ljusinfallet för konstnärliga ändamål. Ovanstående exempelscen är ljussatt endast av HDRI – Moderniststuga i skogen (sommar, tidig kväll).

Läs mer