Etikett: svenska

Meet MAT 2 – ”Meet Don Mat Pesci” (tävlingsbidrag, 2020)

"Meet Don Mat Pesci" är Sanning Arkitekters bidrag till Allegorithmics textureringstävling Meet MAT 2 – reglerna var enkla: alla tävlingsdeltagare hade samma 3D-modell som utgångspunkt ("Mesh Mat"), och samma verktyg till sitt förfogande (Substance Painter), för att sedan fritt texturera 3D-modellen utifrån sin egen konstnärliga tolkning, endast begränsad av meshens topologi (s.k. displacement var tillåtet, och uppmuntrat, men då displacement endast verkar vinkelrätt mot tangenten [i samma riktning som normalvektorn] för en given punkt på meshens yta så har även det sina begränsningar).

Läs mer

Tutorial – Hur man roterar en HDRI-textur i Blender 2.90

Denna korta tutorial har som syfte att åskådliggöra hur man kan rotera en HDRI-textur i Blender 2.90, för att återskapa den horisontella solinfallsvinkeln utifrån faktiska väderstreck, eller för att rotera ljusinfallet för konstnärliga ändamål. Ovanstående exempelscen är ljussatt endast av HDRI – Moderniststuga i skogen (sommar, tidig kväll).

Läs mer

Tutorial – Hur man använder HDRI för ljussättning av 3D-scener i Blender 2.90

Denna korta tutorial har som syfte att låta användningen av aifosDesigns HDRI-texturer ske så smidigt som möjligt i Blender 2.90. Våra HDRI:er kan användas i vilket tillämpligt 3D-program som helst, men denna tutorial visar på hur enkelt det är att få till realistisk, tillförlitlig och ljusintensitetskalibrerad ljussättning av scener i just Blender. Ovanstående exempelscen är ljussatt endast av HDRI – Moderniststuga i skogen (sommar, tidig kväll).

Läs mer

Den trivsamma staden – ”Älgen” [laddningsställ för elsparkcykel] (tävlingsbidrag, 2019)

"Älgen" är Sanning Arkitekters bidrag till Smekab Citylife:s 72-timmarstävling Den trivsamma staden – tävlingens syfte var att "fånga upp nytänkande idéer och visioner om framtidens produkter och utvecklingen av dem", och tävlingsställaren uppmuntrade konstruktioner i stål. Vi arbetade fram i snabb takt ett förslag om dedikerade elsparkcykelställ, med solcellsladdning som tillval, som ett försök att lösa den åtminstone för stunden förhärskande sparkcykelparkeringskalabaliken, med sparkcyklar stående mitt i gator och omkullvälta på översvämmade trottoarer. Det vore väl trevligt?

Läs mer

Insektsmobil Mia (privat projekt, 2019)

Insektsmobil Mia är frukten av ett arbete som har sin grund i ett litet mirakel – vår sons kusins födsel! Vi fräste fram och målade en insektsmobil, som fick åka med mormor på tåget till den lilla nyfödingen.

Läs mer

Oyster Inside Out – ”Känner du till Pålsundsparken?” (tävlingsbidrag, 2019)

"Känner du till Pålsundsparken?" är Sanning Arkitekters bidrag till Sveriges Arkitekters och Oysters studenttävling Inside Out – tävlingens syfte var att stärka en plats identitet utifrån centralbegreppet nostalgi. Vi identifierade en förbisedd park på Södermalm i Stockholm, och fann spår av en lekplats från 50-talet som blivit rumphuggen och bortglömd med tiden. Vår ambition var att återuppföra lekplatsen, inte som den var, utan som den inte är.

Läs mer

Tutorials-projektet är initierat!

Vi har initierat ett projekt att på denna hemsida försöka dela med oss av de små tips och tricks vi lärt oss när vi arbetat fram våra intrikata workflows.

Läs mer

Diamonds and Dirt Live – förslag till albumomslag (privat projekt, 2019)

Brian Robertsons medproducent lät meddela att ett live-album från Diamonds and Dirt-turnerandet var i faggorna. Så vi tog till pennan och skissade två koncept till albumomslaget.

Läs mer

Behemot (privat projekt, 2019)

"Behemot" är ett experiment i karaktärsdesign med grund i den litterära karaktären med samma namn, figurerande i Michail Bulgakovs roman Mästaren och Margarita.

Läs mer

Arkipelago Möbelworkshop – ”HL2-lampa” [armatur] (tävlingsbidrag, 2018)

"HL2-lampa" är Sanning Arkitekters bidrag till Arkipelago Stockholms möbelworkshop 2018, "One Light Stand". Arkipelago Stockholm (KTH:s del i den rikstäckande samarbetsorganisation mellan arkitekturutbildningslärosäten som Arkipelago utgör) bjöd in tävlingsdeltagarna att formge en lamparmatur bestående av bokträ och rispapper, och alla bidrag skulle använda en viss typ av glödlampa med varmt sken. I vårt hem hade vi sedan tidigare låtit en fysisk modell från ett förstaårsskolprojekt, med schackmönstrade håltagningar i fasad, agera lampskärm med hjälp av en extern skrivbordslampa. Vi insåg tidigt att denna workshop var vår chans att göra en värdig uppföljare till den lampan – denna gång med kännedom om dess potential som armatur redan från början.

Läs mer